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Publicar mods en la plataforma

Publica mods en la plataforma: ficha técnica, changelog, descarga Free e integración en experiencias. Cómo pedir la reunión.

Sep 28, 2026

Publicar mods en la plataforma

Si mantienes un mod (o varios) y quieres que deje de ser un ZIP suelto en un hilo, esta guía explica cómo publicarlo en Gameplay Experiences: qué es una ficha de mod aquí, qué ganas, cómo pedimos la reunión y qué preparar. Complementa la página de captación con más contexto antes de escribirnos.

Qué publica un modder aquí

El mod es la pieza técnica. Va con portada, requisitos, FAQ, changelog y descarga con plan Free. Las experiencias de los creadores pueden listarlo como dependencia: el jugador instala la partida completa sin pelear listas a mano.

No es un Workshop genérico ni un directorio anónimo. Pedimos calidad, licencia clara y mantenimiento antes de abrir ficha. El objetivo no es acumular paquetes: es que la pieza se use bien donde se juega de verdad —en la web y en el mismo catálogo que usa el manager de escritorio.

Si lo que diseñas es la partida completa (serie, setup, retos) y no solo el código o el paquete, te encaja mejor Publicar experiencias como creador. Un mismo perfil puede, con el tiempo, tocar ambas vías; el primer paso suele ser una u otra según lo que ya mantienes.

Para quién tiene sentido

Encaja si ya tienes un mod (o una línea de mods) con identidad clara: sabes qué hace, para qué juego, cómo se actualiza y con qué licencia lo repartes. Da igual si hoy vive en un repo, en un Workshop u otro canal: aquí sumamos una ficha propia ligada a experiencias, no sustituimos esos canales.

No encaja si buscas subir un archivo una vez y desaparecer, o un alta automática sin revisión. Publicamos piezas que puedan entrar en partidas reales. El tono de captación está en Para modders; el catálogo público de piezas, en Mods.

Qué ganas

Tu mod deja de vivir en un comentario o en un enlace frágil. Tiene ficha propia, historial de versiones y una descarga estable con asistente de instalación. El jugador entiende requisitos y changelog antes de pulsar el botón. Cuando una experiencia te cita como pieza requerida, ganas visibilidad sin pelear por cinco sitios distintos: un solo catálogo alimenta web y manager.

Publicar la ficha no es un peaje. La descarga para el jugador pide el plan Free (0 €). No vendemos tu ZIP como producto de pago en esta captación. La ficha del mod no exige que seas tú el creador de la serie: las experiencias pueden citarte como dependencia sin atarte a un único canal.

El detalle de beneficios y el formulario están en Para modders.

Cómo se publica

Tampoco hay alta automática. Empiezas contando qué has hecho: juego, nombre del mod, enlace actual si lo tienes (repo, Workshop u otro) y si ya lo usan creadores. En la reunión revisamos calidad, licencia, mantenimiento y calendario. Si encaja, el equipo publica la ficha y el paquete; tú puedes seguir iterando versiones y el historial queda en la plataforma.

Cuanto más concreto llegues —qué hace el mod, para quién, cómo se mantiene y dónde está hoy—, más corta es la conversación hasta el sí o el no. Si además diseñas la mesa completa para tu audiencia, conviene leer en paralelo la guía de creadores o Para creadores.

Qué preparar antes de pedir la reunión

Ayuda llegar con el mínimo útil: nombre del mod, juego al que aplica, un enlace a la descarga o al repo actual, y una frase sobre licencia y mantenimiento (¿sigues sacando versiones?). Si algún creador ya lo usa en partidas, dilo: facilita ver el encaje con experiencias.

El formulario de Para modders pide nombre, correo y un mensaje con ese contexto. Te respondemos para concertar la llamada. No hay «sí» automático: la revisión de calidad y licencia ocurre en esa conversación, no en el envío del formulario.

Siguiente paso

Pide la reunión en Para modders. Si quieres ver fichas ya publicadas, mira Mods o el resto de guías. Si diseñas partidas completas para tu audiencia (no solo la pieza técnica), lee Publicar experiencias como creador.